ได้รับหมื่นดอลลาร์ในเวลาเพียงสองสัปดาห์

ตั้งแต่การเปิดตัวทั่วโลกของ Diablo ได้รับรายได้มหาศาลจากการดาวน์โหลดมากกว่า 850 ล้านดอลลาร์ เกมมือถือและพอร์ตพีซีได้กลายเป็นเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสองของพายุหิมะที่ใหญ่ที่สุดหลังจากหินเตาแม้จะมีการอภิปรายกว้างของไมโครเทรด

ตาม AppMagic Diablo ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและพื้นที่ทั้งหมดของดาวน์โหลดบัญชีสำหรับ 26 เปอร์เซ็นต์ของการดาวน์โหลด เกาหลีใต้บราซิลและญี่ปุ่นตามลำดับบัญชีสำหรับการดาวน์โหลด สหรัฐอเมริกาและเกาหลีใต้นำส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของรายได้จากพายุหิมะกับ 43 เปอร์เซ็นต์และ 23 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ

กับรายได้ของ 2400 ล้านดอลลาร์ Diablo อมตะได้กลายเป็นที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลกปล่อยชุดและเป็นมูลค่า noting ว่าเกมยังไม่เปิดตัวในบางภูมิภาคเอเชีย เกมจะเปิดตัวในมาเลเซียฮ่องกงมาเก๊าไต้หวันสิงคโปร์ฟิลิปปินส์อินโดนีเซียเวียดนามและไทยในเดือนมิถุนายน NetEase ล่าช้าไม่มีกำหนดเปิดตัวเกมในประเทศจีนดังนั้นผู้เล่นในภูมิภาคจะต้องรออีกสักพัก

Diablo อมตะได้รับการถกเถียงกันตั้งแต่มันถูกเปิดตัวเพราะวิธีการเล่นเกมที่หนักของพวกเขาสนับสนุนให้ผู้เล่นที่จะจ่ายสำหรับความสำเร็จในโลกจริง ปัจจุบันหายากของอัญมณีในตำนานขัดขวางการพัฒนาของผู้เล่นซึ่งช่วยให้ผู้เล่นใน Diablo เกมสุดท้ายของการอัพเกรดเกม แต่น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้เกือบสำหรับผู้เล่นที่จะได้รับอัญมณีในตำนานโดยไม่ต้องจ่ายและไม่รับประกันว่าคุณจะได้รับห้าดาวถ้าคุณจ

ตัวอย่างเช่น twitch streamer ควินใช้เวลา 25000 นิวซีแลนด์ดอลลาร์ซื้อห้าดาวตำนานอัญมณีและดังนั้นจึงไม่มีโอกาสที่จะได้รับอัญมณีในความพยายามครั้งแรก พายุหิมะสัญญากำไรของ Diablo 4 จะไม่เหมือน Diablo อมตะแต่มันยังคงที่จะเห็น